top of page

Belangrijke 

bronnen

Appelit. (2021). Serious gaming in onderwijs. Op appelit.com [Website] Geraadpleegd op 23 februari 2021 via https://www.appelit.com/serious-gaming-onderwijs/

​

​

Artevelde hogeschool. Een game in de klas? Ontdek hier hoe je dit doet! Geraadpleegd op 18 februari 2021 via  https://gamelearngrow.weebly.com/    

​

​

Beurskens, M. (2017, 19 augustus). Gamification: 5 basisregels om het niet te laten mislukken. Geraadpleegd op 18 februari 2021, via https://www.frankwatching.com/archive/2017/08/19/gamification-5-basisregels-om-het-niet-te-laten-mislukken/  

​

​

Bizzgames. (2020). Gamification in het onderwijs. Op bizzgames.nl [Website] Geraadpleegd op 23 februari 2021 via https://bizzgames.nl/niveaus/gamification-in-het-onderwijs/gclid=Cj0KCQiA4L2BBhCvARIsAO0SBdbR3J1Kp1WLLYTOmrxy5M-uAX98_gtZyOJFG6eqiX4nxIHXn80-y5YaAltjEALw_wcB  

​

​

​Castelein, E., Coens, J., De Witte, K., Houben, A., Lauwers, W., Segers, J. et al. (s.a.). Binnenklasdifferentiatie een beroepshouding, geen recept. Geraadpleegd op 24 februari 2021, https://www.arts.kuleuven.be/cto/thema-taalverwerving/binnenklasdifferentiatie-een-beroepshouding-geen.pdf  

​

​

Classcraft. (2021). Waarom gamification gebruiken in het onderwijs?. Op classcraft.com [Website] Geraadpleegd op 23 februari 2021 via https://www.classcraft.com/nl/gamification/  

​

​

CNO (2017). Differentieer! Leerrendement verhogen door planmatig in te spelen op verschillen tussen leerlingen. [Website]. Geraadpleegd op 26 februari 2021, via https://cno.uantwerpen.be/nl/opleiding/differentieer-leerrendement-verhogen-door-planmatig-in-te-spelen-op-verschillen-tussen-leerlingen-67633 

​

​

Cöp, J. (1 juni 2014). De negen schakels van effectief onderwijs. Geraadpleegd op 26 februari 2021 via https://wij-leren.nl/effectief-onderwijs.php https://onderwijs.vlaanderen.be/nl/school-hartje-onderzoek-2019-lunchlezingen 

​

​

Computermeester: Educatieve spelletjes. (z.d.). Computermeester. Geraadpleegd op 25 februari 2021, via https://www.computermeester.be/ 

​

​

Cuyt, B (2021). Motiverend onderwijs met game-based learning.  Geraadpleegd op 18 februari 2021 via https://thomasmore.instructure.com/courses/13083/files/2137840?wrap=1   

​

​

Darhmaoui, H (oktober 2020). Gamification dans les cours de français au profit des étudiants de la licence d’éducation. Geraadpleegd op 18 februari 2021 via  https://www.researchgate.net/profile/Ibrahim_Ouahbi/publication/344875005_Gamification_dans_les_cours_de_francais_au_profit_des_etudiants_de_la_licence_d'education/links/5f968689a6fdccfd7b7f8df6/Gamification-dans-les-cours-de-francais-au-profit-des-etudiants-de-la-licence-deducation.pdf  

​

​

​

Zie volledige bronnenlijst: 

©2023 by Daniel Tenant. Proudly created with Wix.com

Marble Surface

Onderzoekslab 

2020-2021

Wij zijn vier studenten uit het laatste jaar lerarenopleiding lager onderwijs van Thomas More Turnhout. Vijf weken lang zetten wij ons in voor een onderzoek rond gamification. 

​

Met dit onderzoek willen wij een verrijking bieden over het onderwerp 'gamification' voor onszelf en andere (toekomstige) leerkrachten. We hopen dat het onderzoek een meerwaarde biedt voor zij die meer te weten willen komen over gamification en de effecten er van. 

​

​

Voor vragen kan u ons steeds contacteren: 

- Jarne Bisschops: r0748456@student.thomasmore.be

- Lore Geudens: r0694905@student.thomasmore.be

- Imke Potters: r0738324@student.thomasmore.be 

- An Verlinden: r0751458@student.thomasmore.be 

156128252_443659083614103_10498738508444

Jarne Bisschops

156749756_726836568200035_70523393635671

Imke Potters

155951173_456940685523832_17053031785256

Lore Geudens

157008393_338289577581759_35874782735017

An Verlinden

bottom of page